 |
| Novosti u razvoju ST: Online
|
| 13/10/2005 u Ostale | Pročitano : 597 puta | Komentara : 1 |
 |
Izvršni producent Daron Stinnett i voditelji dizajnerskog, Glen Dahlgren, i umjetničkog tima, Ken Henderson, glavni razvojni programeri igre "Star Trek: Online", govorili su o podršci koju su dobili od strane igračke zajednice i svojim planovima za implementaciju ideja u taj MMORPG.
"Bilo je stvarno ugodno primati stalnu podršku od strane zajednice za sve naše ideje," izjavio je Stinnett za [link=http://www.startrek-online.net/]StarTrek-Online.net[/link]. "Mislim da, kada gledate na nešto tako raznoliko i kompleksno, najteži je dio suziti izbor pojedinih elemenata na prihvatljivu razinu. Kada sam započinjao s izradom, bio sam više nego zapanjen ogromnim Star Trek svemirom - u svakom pogledu. Tijekom razvoja", ističe, "producenti su morali donositi teške odluke o tome koje će dijelove toga svemira postaviti za centralne dijelove igre. Kao igrač MMORPG-a, smatram se istraživačem, stoga sam vrlo uzbuđen što ću sudjelovati u uzradi igre kojoj je istraživanje prva zapovijed", otkrio je Stinnett. "Za razliku od većine MMORPG-a, ne možemo jednostavno podijeliti neki kontinent kako bismo odredili veličinu u kvadratnim kilometrima. Naša igra može, teoretski, podržati neograničen broj planeta, a svaki planet može sadržavati neograničeno veliko područje za igranje." Na kraju su odredili kvadratnu kilometražu cijele igre, a zatim ju podijelili na cijelu galaksiju. "Većina planeta imat će relativno malo područje za igranje, a tek će ih nekoliko imati ogromne terene", obrazložio je.
Dahlgren je istaknuo kako je njegov tim imao u planu "nakrcati brodove raznim sadržajima i interaktivnošću" uključujući konzole, dizala, prolaze i opremu, te dodatno još i uredive kabine i eventualno brodove. "Prije je bilo planirano da je igrač ograničen svojim odjelom", podsjetio nas je. "Put njegova napretka od početka bi bio zacrtan i ograničen na jedan odjel." S obzirom da su članovi posade u Star Treku često vrlo svestrani, odlučeno je kako treba uvesti širi spektar mogućnosti. "Tako smo, unatoč laganom odstupanju od kanona, odlučili započeti sa tri velika odjela umjesto pet manjih...Znanstveni, sigurnosni/taktički i inžinjerski odjel. Velika prednost ovakvog sustava je kako igrač ima veću raznolikost i izbor,a posebno za vanjske misije i borbe u svemiru." Dodatno, igrači sada mogu postati zastavnici crvenokošuljaši. Započnu sa kratkim uvodom na Akademiji, bivaju dodijeljeni brodu za trening, odaberu odjel i eventualno dobiju premještaj. "Vaši refleksi bi mogli igrati ulogu (a s vremenom i čast), ali jednako važna je vaša sposobnost za donošenje važnih odluka. Ciljamo na vrlo pristupačo strateško iskustvozačinjeno nekim posebnim elementima" dodaje Dahlgren.
"Najveći izazov je izrada toliko raznolikog i širokog sadržaja igre koju radimo", kazao je Henderson, koji želi biti siguran kako će dodati posebni štih igri koja već ima hrpu vizualnih elemenata iz prijašnjih produkcija u franšizi. "®elimo izraditi vizualno najprivlačniji MMO i vjerujemo kako imamo se potrebno za to...vjerujemo kako pomoću tehnike nove generacije možemo stvoriti viziju Star Treka nikada viđenu u igrama dosada sa razinom uranjanja u virtualni svijet i raznolikosti nikada viđenu u MMO-ovima." Henderson je također zadovoljan mogućnošću ispoljavanja inovativnosti. "Uzbuđen sam što ću uvesti nedvonožne, nesvijetleće i nedlakave rase u franšizu", otkrio nam je. "Postojeće rase, iskre svjetlosti i sl., vrlo je uzbudljivo izrađivati jer smo svi njihovi obožavatelji. Ali tek stvaranje novih rasa koje nitko dosada nije vidio, a s kojima ćete moći surađivati u Star Trek svemiru... e to je uzbudljivo. Uz dozvolu, zadužen sam i za izradu Klingonaca." Uređivanje po želji bit će ključno, te će igrači moći mijenjati tjelesne parametre i skupiti novu opremu i uniforme. Cjelokupni set intervjua dostupan je u izvornom, engleskom jeziku na [link=http://www.startrek-online.net/news/64/startrek-online_net-interview-with-lead-developers.html]StarTrek-Online.net[/link]. |
 |
Autor : Pix |
|
 |
 |
1. Keyanna | 20/05/2016 - 11:36
It was dark when I woke. This is a ray of suinnshe.
|
|
|
 |
|
 |
|
 |