«{prevtitle}
Novosti o razvoju STOnline
3/10/2005 u Ostale | Pročitano : 337 puta | Komentara : 1
Na [link=http://startrek.perpetual.com/?p=devblog]Star Trek Online developer blogu[/link] izvršni producent Daron Stinnett objavio je nekoliko novosti vezanih uz razvoj igre, odnosno izvještaj o napretku u njenom razvoju:

“Kao prvo, rastemo! Ekipa STO-a sada ima 10 članova, uključujući najnovije: Ira (Razvoj likova), Eric (Dizajner sustava), Todd (Održavatelj servera), Lorien (Produkcijski asistent), Jesse (Dizajner nivoa), a nove pridošlice očekujemo u skoroj budućnosti. Također smo se nedavno preselili u prostran novi uredski prostor, koji će ekipa STO-a na neko vrijeme nazivati svojim domom. Trebao bih spomenuti kako trenutno tražimo Umjetnika za reference. To je vrlo nezahtjevno mjesto i čvrsta stepenica za ufuravanje u posao. Vjerujem kako će se naći netko u zajednici tko bi mogao biti naš stručnjak za skupljanje i katalogiziranje referentnih materijala vezanih uz Star Trek sa interneta i iz drugih izvora.

Nadalje, Glen i Eric borili su se sa mnogim preprekama što se tiče dizajna. Nekoliko važnih dostignuća uključuju razrađen dizajn svemirskih i kopnenih bitaka. Vrlo sam zadovoljan i vjerujem kako ćemo kroz slijedećih nekoliko mjeseci otkriti više o tim aspektima igre. Poseban izazov predstavilo je prevođenje uloga u Star Treku (klase igrača) u suvisle uloge za jedan MMORPG. Osmišljen je genijalan sustav koji će igračima omogućiti veliku raznolikost i mogućnost specijalizacije u nekoliko područja. Upravo je taj problem sa klasama igrača pokazao kako neki dijelovi serijala nisu upotrebljivi u kvalitetnoj igri. Zbilja sam zadovoljan našim rješenjem tog problema bez previše zadiranja u jezgru Star Treka.

Valja spomenuti i kako je Ian znatno napredovao u izradi klijentskog enginea te smo bili u mogućnosti vidjeti ranu verziju prikaza naše grafike u realnom vremenu. Ne ističem ovo kao najvažniji korak u razvoju igre, ali je svakako važan. Uskoro bismo trebali biti u mogućnosti upravljati letećom kamerom unutar nekoliko interijera, a čak ni od lika koji se šeta nekim od tih interijera nismo predaleko. Ken i Ira poigrali su se malo sa tehnikama izrade interijera brodova, određujući dimenzije koje stvaraju pravi ugođaj, ali su i prilagođene kameri iz 3. lica. To je vrlo težak problem i ne mogu reći koliko će nam trebati da to riješimo. Ali svakako napredujemo.

Sigurno će vas zanimati kako je naš dizajnerski tim trenutno zaposlen mapiranjem interijera broda klase Galaxy kao prvi test u izradi velikog i prostranog prostora. Zadatak je stvoriti prostor koji pruža sve potrebno za jedan MMO, intuitivan je za kretanje, odgovara kanonu, ali i pruža priliku igraču da se prošeće prije spomenutim, ali nikada viđenim dijelovima broda. Nevjerojatna nam je čast biti prvi ljudi koji će stvoriti funkcionalan svemirski brod koji će nadići granice svih filmova i serijala u prikazivanje prave prirode tih pokretnih grdosina.”
Preostaje nam da čekamo nove vijesti, a niti nekoliko slika gore navedenih dostignuća ne bi bilo na odmet.

Autor : Pix

1. Addrienne | 20/05/2016 - 12:06
That's a slick answer to a cheailnglng question









Glumci   Na TV-u   Nova Star Trek serija   Ostale   Star Trek Centar   Star Trek XI   Star Trek XII   Udarne vijesti   
a
Thor of Asgard u Što je novo na STCu - pregled
nick bazzy u Derbi u Pazinu: Star Trek vs. Star Wars
Maribeth u William Shatner u "Pravdi za sve" na..
Tangela u Nove Pocket Books knjige sa Star trek..
Cassandra u STC u "Dobro jutro, Hrvatska"
a


"Besmrtnost se sastoji uglavnom od dosade." - Zefram Cochrane, Metamorphosis

U TOS-ovoj epizodi All Our Yesterdays, knjižničar se zove Atoz, rastavljeno "A to Z", što znači "A do Z."



  $382,876,173
 
SFC Portal | Svemir.org | Crogate | Galactica Centar | TARDIS Centar | Farscape Centar | Space : Above and Beyond Centar | SFC Forumi
© 2009 SciFiCentar | Stranica generirana za 0.26861 sekundi | Impressum | Hosted by HRHosting | Optimizirano za Operu, Safari i IE (7+)