| |
No posts found in selected forum category. |
|
|
|
03. Hide and Seek (Igra skrivača)
Autor : | Pročitano : 688 | Verzija za ispis
Dok se Atosijanci i Zemljani upoznaju jedni s drugima i sa svojim novim domom, dr. Carson Beckett testira novu genetsku terapiju na McKayu. Ako uspije, terapija će dati McKayu gen Drevnih koji je potreban za aktiviranje tehnologije Drevnih, što bi omogućilo čitavom osoblju korištenje tehnologije u Atlantisu. Eksperiment uspijeva i McKay zakači za prsa zeleni uređaj koji ga okruži energetskim poljem i služi mu kao štit. McKay je oduševljen dok ne shvati da ga više ne može skinuti. Ne samo da ga štiti, već mu onemogućava da jede i pije, što znači da će, s vremenom, umrijeti od gladi i dehidracije. U međuvremenu, Grodin postavlja mehanizam za samouništenje na Zvjezdana vrata, za slučaj da se Wraith pojave.
Te noći dvoje athosijanske djece, Jinto i Wex, iskradaju se iz svojih odaja u želji da se igraju skrivača. Jinto nestaje i za njim počinje potraga. Po cijelom Atlantisu počnu se događati čudne stvari. Svjetla se pale i gase, Zvjezdana vrata se uključe sama od sebe, a mnogi Atosijanci prijavljuju da su počeli viđati sjenke. Za vrijeme potrage za Jintom, Sheppard susreće stvorenje koje izgleda poput crnog oblaka, a čini se da ga privlače izvori energije, na kojima se hrani.
Sheppard i McKay otkriju sistem za teleportaciju i pronađu Jinta u istraživačkom laboratoriju na drugom kraju grada. U međuvremenu, Grodin pronalazi način kako usmjeriti sjenovito biće u željenom pravcu; gaseći i paleći naquadah generatore po gradu, ali biće otkrije varku i napadne poručnika Forda koji dobije gadne opekotine.
U istraživačkom laboratoriju, McKay otkrije uređaj u kojem je biće bilo zatočeno dok ga Jinto nije nehotice pustio. On vjeruje da je biće služilo Drevnima za razne eksperimente na uzašašću, a uređaj da je vrsta mišolovke koja generira energiju za privlačenje stvorenja. Žele ga ponovo uhvatiti uz pomoć istog uređaja, ali netko mora ostati u blizini da pritisne dugme. McKay je očigledan izbor, pošto ima štit, ali toliko se prestraši da ga podsvjesno mislima isključi, a više ga nitko ne može upotrijebiti. Sheppard ostaje čekati stvorenje, ali ono je lukavo i ne da se uhvatiti u zamku.
Teyla shvati da biće želi pobjeći iz Atlantisa i da ga uz pomoć MALP-a i naquadah generatora mogu namamiti kroz Zvjezdana vrata. Čini se da će plan uspjeti, ali stvorenje iscrpi bateriju na MALP-u prije nego je prošlo kroz Vrata, a onda se počne hraniti i na samim Vratima. McKay prevlada svoj strah, ponovo aktivira štit i baci generator kroz Vrata. Stvorenje ode kroz Vrata za generatorom, a McKay se, naravno, onesvijesti.
|
|
|
 |
|
 |